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40天成为资深设计师网络版连载(2)

发帖者 北极鱼 On 23:30

第1课:广告公司的一天

这是一家广告公司,设计书刊、画册、包装等,基本上都是印刷品。这里的设计师除了有熟练的苹果电脑操作技术,还要懂一些印刷,他们在电脑上的一步步操作,关系到大批印刷品的质量。今天我们通过一个简单的业务,了解一下他们在做什么,他们在技术上有些什么秘密。早晨9点,他们打开电脑,广告公司平凡的一天开始了。

◆业务传递单

这家公司给设计师下达任务时,有一张单子,写着印刷的基本要求,这叫业务传递单。因为业务并不是设计师一个人完成的,还有扫描员、校色员、拼版员等,业务到了哪个环节,业务传递单也跟到哪个环节,这比口头交代更准确,在业务繁忙的时候可以尽量避免错误。

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1、类别:大致描述要做的是什么样的印刷品。现在要做的是一个封套,相当于在普通封皮上加一个兜,用来装薄册子或散页。这个兜可以在封二,也可以在封三,边上也可以加勒口,封套的样式是多变的,设计师可以先做一个模型,和客户商量。

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2、成品尺寸:就是经过印刷以及印后的各种加工之后最终可以交给客户的产品的尺寸。对这个封套来说,成品尺寸是它折叠以后的尺寸,210mm×285mm。

3、展开尺寸:很多印刷品是折叠的,折叠以前的尺寸就是展开尺寸。根据刚才做的模型,这个封套的展开尺寸是500mm×355mm。

4、成册印刷品的页数:指装订以后的页数。这个封套里所包的宣传册有32页,关于它们的要求写在另一张业务传递单上。

5、用纸:纸的种类和克重。“250克铜”就是每平方米重250克的铜版纸,这是一种比较厚的铜版纸,经常用来印书封、纸袋、纸盒。

6、用墨:用几种油墨来印刷,“四色”即用青、品红、黄、黑四种标准油墨来印刷,但并不是说画面上只有这四种颜色,实际上,这四种颜色靠浓淡变化交织成了画面上丰富的颜色。

7、印后加工:印刷后的折叠、裁切等等工序。对这个封套来说,刚离开印刷机时是长方形的,要把它切割成适当的形状,再折叠、粘贴,而且还要裱一层透明的塑料薄膜保护色层。

8、文件存储路径:因为一笔业务是由许多人协调完成的,有负责扫描的人,有设计师,有调色员、拼版员,所以要写清楚文件存储在哪一台计算机上的什么位置,大家才找得到。

9、指定输出中心:输出中心是出片打样的服务商。出片是将排版文件打印在胶片上,而且把文件中连续的色调变成微观上并不连续的网点,打样是用胶片晒版、用这样的版在相当于简单的印刷机的打样机上试印一些样张,这些样张的颜色比屏幕上的颜色更接近批量印刷的效果,因为它们是用真正的油墨模拟印刷工艺印出来的。不同的输出中心印出的颜色可能不一样,因为油墨品牌、工艺参数不一样。如果随随便便找一个地方输出,那么不论在电脑上调得多么好的颜色,结果都是无法预料的。所以要指定输出中心。

10、网目:这是衡量印刷精度的指标,又叫“加网线数”,指每英寸距离内排列多少条网线,网线越密集,印刷效果就越精细。这个指标是在出片时确定的,设计师必须告诉输出中心用多少线输出。175线或200线是精细印刷品常用的,肉眼不会明显地觉察到网点。

11、打样用纸:如果设计师不提出特别的要求,输出中心会用157克铜版纸打样。但有时也指定用批量印刷所用的纸来打样,以便做模型检查。

12、打样用墨:印刷用四色,打样也用四色,打样用墨和印刷用墨在种类上是相同的。

13、双面打样:默认的打样方式是单面的,双面打样因为涉及到正背套准的问题,服务商会加收一笔费用。但有时不得不采用双面打样,比如印几百张优惠券,正反面都有内容,但它们数量太少不值得上印刷机,就只好拼在大版上双面打样。

14、打样份数:默认的是四份,其中一份要交给印刷厂,一份给客户,剩下的由广告公司保留。但如果打样本身就是最终的产品,就要加量。

◆校准显示器

因为最终需要的是印刷品而不是电脑里的图文,所以要设法让电脑上显示的颜色和印刷品尽量接近,让设计师在调色的时候心里有数,“所见即所得”。这种技术是上世纪90年代彩色电子出版系统兴起之后才有的,以前没有办法在印刷之前看到CMYK颜色。现在既然有了电脑可以进行“软打样”,当然要好好利用。一般的办法是,把以前印过的东西放在电脑旁边的标准光源下,在电脑里用Photoshop打开它当初出片用的图,比较它们的颜色,设法使它们一样——通过Photoshop的一些命令以及操作系统中的色彩管理模块(有时也利用专业校色软件和色度仪、分光光度仪等仪器),改变CMYK模式的颜色在屏幕上的显示。现在我们看到的是用IT8.7/3色卡校准显示器。具体方法在第3课中介绍。

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在大公司里,不一定每个屏幕都经过校准,也许检查颜色是专人负责的事,他有一间独立的校色室,窗帘总是拉着,光线柔和而稳定,墙上没有任何鲜艳的东西,电脑旁边的看样台上安装着6500K或5000K的标准光源,他在这里通过局域网访问其他设计师的电脑,检查他们的图片,调整颜色。

◆原稿处理

像照片、摄影底片、印刷品上的图片、画稿这样的原稿,必须通过扫描或拍摄才能变成计算机文件,它们叫实物原稿。扫描员正在用Microtek Scanmaker 5扫描仪扫描一组底片,他把底片装在片架上送入扫描仪,扫描仪内部的CCD感光元件将把颜色转换成数字信号,输送给计算机。

扫描仪自己并不能完成扫描的工作,它必须与计算机配合。它们之间连着一条电缆,而且计算机上安装了扫描驱动程序。扫描员从Photoshop的“文件>输入”菜单打开扫描驱动程序,点“预览”按钮,扫描仪中的灯管就开始走动,这是对原稿进行粗略的采样以便让人能够在屏幕上看到它的概貌。当图像出现在预览窗口中时,扫描员选择适当的扫描范围,对色彩模式、分辨率等项目作适当的设置,点“扫描”按钮,灯管又开始走动,这次是精细采样,走得比较慢。在扫描员等待的时候,灯管、CCD芯片在抓紧工作,源源不断地将数据传入计算机,最后在Photoshop中打开一个新窗口显示扫描的结果。扫描员把它存储成tif格式的文件,按业务传递单中指定的路径拷贝到设计师的电脑上。
在第4课中将专门讲解扫描仪的使用方法。 还有一类原稿叫数字原稿,图库、数码相机、互联网中的图像,本身已经是数字文件,可以直接用Photoshop处理。图库(又叫素材库)是最常用的数字原稿,通常装在光盘上,一张光盘里装了上百张图片,要快速地浏览它们,选择自己需要的图片,可以使用ACDSee这样的工具软件,在第5课中将详细介绍。

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第5课还要讲解各种原稿的处理方法,即按印前的要求调整它们的颜色、分辨率、尺寸、画质等。关于调色,还要在第6课中专门练习。

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